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Fragmente (Plagiat, gesichtet)

Kein Fragment



Fragmente (Plagiat, ungesichtet)

Kein Fragment



Fragmente (Verdächtig / Keine Wertung)

2 Fragmente

[1.] Analyse:Chi/Fragment 049 15 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:53 Numer0nym
Erstellt: 1. March 2022, 21:46 (Iuranovitcuria)
Chi, Fragment, Görlich Breuer 2020, KeineWertung, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
KeineWertung
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 49, Zeilen: 15-22
Quelle: Görlich Breuer 2020
Seite(n): 10, Zeilen: 35-38
Die Spieler müssen bei diesem E-Sport-Genre ihr strategisches Geschick unter Beweis stellen,49 weil die Spielaktionen aufeinander aufbauen und regelmäßig ein langfristiger Plan verfolgt wird. Klassischerweise müssen die Spieler Armeen aufbauen und verwalten, an die jeweilige Spielsituation angepasste Entscheidungen über die Verteilung der Ressourcen treffen, Angriffe auf die gegnerischen Truppen planen und ausführen sowie die eigene Basis gegen den Gegner verteidigen.50

49 Görlich/Breuer in: Breuer/Görlich, eSport – Status quo und Entwicklungspotenziale, 1 (10).

50 Görlich/Breuer in: Breuer/Görlich, eSport – Status quo und Entwicklungspotenziale, 1 (10); https://www.competitive-esport.de/esport-games/ (zuletzt abgerufen am 29.08.2020).

Echtzeit-Strategiespiele werden als RTS abgekürzt: Real-Time Strategy Games. Im Gegensatz zu rundenbasierten Strategiespielen müssen zwei oder mehr Spieler ihr strategisches Geschick unter Beweis stellen, klassischerweise, indem sie Armeen aufbauen und verwalten, Angriffe auf Gegner starten und Angriffe von Gegnern abwehren.
Anmerkungen
Sichter
(Iuranovitcuria)

[2.] Analyse:Chi/Fragment 161 15 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 07:00 Numer0nym
Erstellt: 4. March 2022, 19:19 (Iuranovitcuria)
Chi, Fragment, KeineWertung, Pusch 2019, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
KeineWertung
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 161, Zeilen: 15-17
Quelle: Pusch 2019
Seite(n): 60, Zeilen: ??
Die USK unterteilt Titel - jeweils nach § 14 JuSchG - in Freigaben ohne Altersbeschränkung, ab 6 Jahren, ab 12 Jahren, ab 16 Jahren und keine Jugendfreigabe.825

825 Ausführlich zu den derzeit existierenden Kennzeichen und deren Kriterien https://usk.de/die-usk/arbeit-der-usk/welche-alterskennzeichen-gibt-es/ (zuletzt abgerufen am 29.08.2020); eingehend zu Verfahren und Rechtsfolgen der Alterskennzeichnung Hilgert/Sümmermann, K&R 2015, 543.

Sie bildet das Gegenstück zur bekannteren Freiwilligen Selbstkontrolle der Filmwirtschaft (FSK) und unterteilt Titel in Freigaben ohne Altersbeschränkung, ab 6 Jahren, ab 12 Jahren, ab 16 Jahren und keine Jugendfreigabe, jeweils nach § 14 JuSchG.83

83 Freiwillige Selbstkontrolle Unterhaltungssoftware GmbH, USK, Die fünf Kennzeichen und was sie bedeuten, abrufbar unter: http://www.usk.de/pruefverfahren/alterskennzeichen/ (letzter Abruf am 21.1.2019).

Anmerkungen

Weitgehend wortlautgetreue Übernahme ohne Hinweis auf die eigentliche Quelle; auch die Fußnote orientiert sich an Pusch 2019, wurde jedoch u. a. um den Hinweis auf Hilgert/Sümmermann ergänzt; auf Pusch 2019 wird auf der Seite mehrmals in anderem Zusammenhang verwiesen.

Sichter
(Iuranovitcuria)


Fragmente (Kein Plagiat)

Kein Fragment



Fragmente (Verwaist)

28 Fragmente

[1.] Analyse:Chi/Fragment 047 05 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:53 Numer0nym
Erstellt: 2. March 2022, 20:15 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Chi, Fragment, Pusch 2019, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 47, Zeilen: 5-13
Quelle: Pusch 2019
Seite(n): 54, Zeilen: ??
Hieraus kann lediglich eine Handlungsabsicht der Regierungskoalition abgeleitet werden, nicht aber, was diese unter dem Begriff E-Sport versteht.29 Die Antworten der Bundesregierung auf Anfragen der Parlamentarier lassen eher vermuten, dass jene der vom DOSB vertretenen Differenzierung zwischen virtuellen Sportsimulationen und E-Gaming folgen wird:30 „Die Bundesregierung definiert weder die Bezeichnung von Sportarten noch deren Abgrenzung zu anderen Begriffen. Sie orientiert sich am Begriffsverständnis der organisierten Sportverbände“.31

29 Pusch, npoR 2019, 53 (54).

30 Pusch, npoR 2019, 53 (54).

31 BT-Drs. 19/4060, 2.

Aus den Plänen der Regierungskoalition im Koalitionsvertrag („werden wir E-Sport künftig vollständig als eigene Sportart mit Vereins- und Verbandsrecht anerkennen“17) lässt sich nicht mehr als eine Handlungsabsicht ableiten. Die Antworten der Bundesregierung auf Anfragen der Parlamentarier aus jüngster Zeit lassen eher vermuten, dass die Bundesregierung der vom DOSB vorgestellten Unterscheidung zwischen virtuellen Sportsimulationen und eGaming folgt: „Die Bundesregierung definiert weder die Bezeichnung von Sportarten noch deren Abgrenzung zu anderen Begriffen. Sie orientiert sich am Begriffsverständnis der organisierten Sportverbände“18 bzw. „Innerhalb der Bundesregierung ist das Bundesministerium des Innern, für Bau und Heimat für das Thema eSport zuständig, soweit es dabei um Spiele mit Sportbezug geht.“19

17 CDU/CSU/SPD, Ein neuer Aufbruch für Europa – Eine neue Dynamik für Deutschland – Ein neuer Zusammenhalt für unser Land, 12.3.2018, Rn. 2169.

18 BT-Drs. 19/4060, S. 2.

19 BT-Drs. 19/6227, S. 11.

Anmerkungen

Wortlautgemäße Übernahme wurde nicht kenntlich gemacht; Quelle wird genannt.

Sichter
(Iuranovitcuria)

[2.] Analyse:Chi/Fragment 048 18 - Diskussion
Bearbeitet: 1. March 2022, 20:32 Numer0nym
Erstellt: 1. March 2022, 14:55 (Iuranovitcuria)
Bagger von Grafenstein Feldgen 2019, BauernOpfer, Chi, Fragment, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 48, Zeilen: 18-27
Quelle: Bagger von Grafenstein Feldgen 2019
Seite(n): 327, Zeilen: linke Spalte, vorletzter Absatz
Zwar besitzt der ESBD als privater Zusammenschluss prinzipiell keine über den eigenen Organisationsbereich hinausgehende verbindliche Definitionskompetenz.42 Es bleibt ihm jedoch unbenommen, als Ausfluss seiner Vereinigungsfreiheit, Art. 9 Abs. 1 Grundgesetz43, einen (eigenen) E-Sport-Begriff zu definieren und dadurch die Grenzen seiner Zuständigkeit zu ziehen.44 Darüber hinaus ist angesichts des Selbstverständnisses als bundesweit den organisierten E-Sport und seine E-Sportler repräsentierender Fachsportverband45 die faktische Einflussmöglichkeit des ESBD auf die Wahrnehmung und die Entwicklung des E-Sport-Begriffs nicht zu unterschätzen.46

42 Bagger von Grafenstein/Feldgen, DStZ 2019, 326 (327).

43 Im Folgenden GG.

44 Bagger von Grafenstein/Feldgen, DStZ 2019, 326 (327).

45 https://esportbund.de/verband/ueber-den-esbd/ (zuletzt abgerufen am 29.08.2020).

46 Bagger von Grafenstein/Feldgen, DStZ 2019, 326 (327).

Zwar steht dem ESBD als privatem Zusammenschluss prinzipiell keine über den eigenen Organisationsbereich hinausgehende verbindliche Definitionskompetenz für den eSport-Begriff zu. Es bleibt dem ESBD indes unbenommen, als Ausfluss seiner Art. 9 GG entstammenden Vereinigungsfreiheit einen (eigenen) eSport-Begriff zu definieren und dadurch Grenzen der eigenen Zuständigkeit zu ziehen. Überdies ist angesichts des Selbstverständnisses als bundesweit den organisierten eSport und seine Sportlerinnen und Sportler repräsentierender Fachsportverband die faktische Einflussnahmemöglichkeit des ESBD auf die Wahrnehmung und Entwicklung des eSport-Begriffs nicht zu unterschätzen.
Anmerkungen

Wortlautgetreue Übernahmen ohne entsprechende Kenntlichmachung; Quelle ist angegeben

Sichter
(Iuranovitcuria)

[3.] Analyse:Chi/Fragment 050 11 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:54 Numer0nym
Erstellt: 1. March 2022, 22:16 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Chi, Fragment, Görlich Breuer 2020, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 50, Zeilen: 11-19
Quelle: Görlich Breuer 2020
Seite(n): 11, Zeilen: 29-36
Die Schauplätze sind üblicherweise weitgehend symmetrische Karten, die als Arenen bezeichnet werden.61 Die gegnerischen Teams besitzen je eine Basis, die es zu beschützen gilt. Das Ziel jedes Teams besteht darin, das gegnerische Hauptgebäude einzunehmen und zu zerstören bzw. das gegnerische Team auszuschalten.62 Im Unterschied zu klassischen Echtzeit-Strategiespielen kommen MOBAs ohne Anteile einer Aufbausimulation aus, d. h. die Basen müssen nicht erst aufgebaut werden, indem Ressourcen gesammelt, Technologien erforscht oder Einheiten gebaut werden.63

61 Vgl. Görlich/Breuer in: Breuer/Görlich, eSport – Status quo und Entwicklungspotenziale, 1 (11).

62 Fahrenbach, Multiplayer Online Battle Arena: Für ein paar Minuten aufs Schlachtfeld, 12.12.2013, abrufbar unter: https://www.zeit.de/digital/games/2013-12/erfolg-des-mobagenres/komplettansicht (zuletzt abgerufen am 29.08.2020); Schöber, eSports Leitfaden 2020 – Grundlagenwissen für jedermann, 16.

63 Vgl. Görlich/Breuer in: Breuer/Görlich, eSport – Status quo und Entwicklungspotenziale, 1 (11).

Die Schauplätze sind zumeist weitgehend symmetrische Karten, so genannte Arenen. Ziel jedes Teams ist es, die gegnerische Basis einzunehmen oder zu zerstören bzw. das gegnerische Team auszuschalten. Im Gegensatz zu klassischen RTS kommen MOBA ohne Anteile einer Aufbausimulation aus, d. h. die Basen müssen nicht erst aufgebaut werden, indem Ressourcen gesammelt, Technologien erforscht oder Einheiten gebaut werden.
Anmerkungen

Wortlautgetreue Übernahme wurde nicht gekennzeichnet; Fußnote 61 und 63 werden trotz großteils übernommenem Wortlaut mit "Vgl." eingeleitet; Fußnote 62 verweist auf zwei andere Quellen, obwohl der vorangehende Satz teils wortlautgetreu aus Görlich Breuer 2020 stammt; Quelle an sich wurde genannt.

Sichter
(Iuranovitcuria)

[4.] Analyse:Chi/Fragment 051 05 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:54 Numer0nym
Erstellt: 1. March 2022, 22:53 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Chi, Fragment, Görlich Breuer 2020, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 51, Zeilen: 5-18
Quelle: Görlich Breuer 2020
Seite(n): 2, 11, Zeilen: 14-16, 14-24
Bei den sogenannten MMORPGs (Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Games) handelt es sich um ausschließlich über das Internet spielbare Rollenspiele, deren beliebteste Vertreter mehrere Millionen aktive Spieler haben.66 Rollenspiele weichen vor allem auf narrativer Ebene von den Echtzeit-Strategie- und den MOBA-Spielen ab; sie wollen dem Spieler in erster Linie eine Geschichte erzählen bzw. den Spieler zu einem Teil der Geschichte machen.67 Die Spieler spielen – zum Teil mit mehreren Charakteren – in einer persistenten virtuellen Welt, welche also auch dann weiterexistiert und weitersimuliert wird, wenn die Spieler offline sind.68 Innerhalb dieser Welten bilden sich Gruppen von Spielenden, die auch gemeinsam in Schlachten gegen andere Gruppierungen ziehen.69 Grundsätzlich sind bei den MMORPGs im Vergleich zu den Echtzeit-Strategie- und den MOBA-Spielen weniger klar definierte Zielstellungen anzutreffen, weshalb sie für E-Sport-Turniere weniger geeignet sind.70

66 Görlich/Breuer in: Breuer/Görlich, eSport – Status quo und Entwicklungspotenziale, 1 (11).

67 Busch/Lorch in: Vorbohle/Schank/Quandt, Unternehmensverantwortung und Medien, 70.

68 Görlich/Breuer in: Breuer/Görlich, eSport – Status quo und Entwicklungspotenziale, 1 (2).

69 Görlich/Breuer in: Breuer/Görlich, eSport – Status quo und Entwicklungspotenziale, 1 (11).

70 Görlich/Breuer in: Breuer/Görlich, eSport – Status quo und Entwicklungspotenziale, 1 (11).

Daneben sind insbesondere Online-Rollenspiele (MMORPG’s) zu hinterfragen: Weil bei ihnen weniger klar definierte Zielstellungen anzutreffen sind, sind bspw. Turniere dort nur schwer umsetzbar. [...]


[Seite 11, Zeile 14]

MMORPG’s sind Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Games, also ausschließlich über das Internet spielbare Rollenspiele, deren Spielerzahl durch technische Limitierungen in den 1970er-Jahren noch auf wenige oder wenige Dutzend Spieler begrenzt war. Heutzutage haben ihre beliebtesten Vertreter mehrere Millionen aktive Spieler, wobei die angegebenen Zahlen pro Spiel variieren: The Elder Scrolls Online dürfte Ende 2019 circa 2,5 bis 3,0 Millionen und World of Warcraft schätzungsweise 7,1 Millionen aktive Spieler gehabt haben. Diese Spieler spielen – teilweise mit mehreren Charakteren – in einer persistenten virtuellen Welt, die also auch dann weiterexistiert und weitersimuliert wird, wenn die Spieler nicht online sind. Innerhalb dieser Welten bilden sich Gilden, Clans oder Fraktionen, die auch gemeinsam in Schlachten gegen andere Gruppierungen oder besonders starke computergesteuerte Gegner ziehen.

Anmerkungen

Wortlautgetreue Übernahmen ohne entsprechende Kennzeichnung; Quelle wurde angegeben; Fn. 68 verweist auf S. 2, die betreffende Passage befindet sich jedoch auf S. 11; Fn. 70 verweist auf S. 11, die betreffende Passage befindet sich jedoch auf S. 2.

Sichter
(Iuranovitcuria)

[5.] Analyse:Chi/Fragment 051 20 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:54 Numer0nym
Erstellt: 2. March 2022, 13:57 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Chi, Fragment, Gries 2019, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 51, Zeilen: 20-21
Quelle: Gries 2019
Seite(n): online, Zeilen: -
Im Arena-Modus dieses Spiels kämpfen jeweils drei Spieler pro Seite um den Sieg.71

71 Gries, World of Warcraft – Drei Deutsche kämpfen in WoW um Weltmeistertitel und 300.000 Dollar, 31.10.2019, abrufbar unter: https://www.esports.com/dota-underlords-valve-enthuelltauto-chess-spiel-3311 (zuletzt abgerufen am 29.08.2020).

Im Arena-Modus kämpfen jeweils drei Spieler pro Seite um den Sieg.
Anmerkungen

Nahezu wörtliche Übernahme nicht gekennzeichnet; Fußnote 71 verweist auf die Quelle, der angegebene Link führt jedoch nicht zum betreffenden Artikel

Sichter
(Iuranovitcuria)

[6.] Analyse:Chi/Fragment 051 22 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:55 Numer0nym
Erstellt: 4. March 2022, 22:32 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Chi, Fragment, Noxxey 2016, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 51, Zeilen: 22-28
Quelle: Noxxey 2016
Seite(n): online, Zeilen: -
Die E-Sportler erstellen zu Beginn des Spiels einen Charakter mit individuellen Fähigkeiten, Stärken und Schwächen. Sodann beginnt die Vorbereitung auf den Kampf. Die Teams befinden sich in einem Vorraum zum Schlachtfeld und haben 60 Sekunden Zeit, die angezeigten Fähigkeiten der Gegner zu besprechen und eine Strategie zu entwickeln. Dann öffnen sich die Tore, die Figuren reiten in die Arena und der Kampf beginnt. Es gewinnt das Team, das zuerst alle gegnerischen Spieler ausgeschaltet hat. Hat nach [25 Minuten noch keine Mannschaft den Kampf für sich entschieden, endet das Spiel in einem Unentschieden.72]

[72 Zu alldem Noxxey, World of Warcraft – Das Stiefkind des eSports, 19.01.2016, abrufbar unter: https://www.bonjwa.gg/archiv/stories/world-of-warcraft-das-stiefkind-des-esports (zuletzt abgerufen am 29.08.2020).]

Die Arena wird in 2 Phasen aufgeteilt. Die erste Phase ist die Vorbereitung - 60 Sekunden hat man dafür Zeit.

Man steht in einem Vorraum des eigentlichen Schlachtfelds. Noch sind die Tore verschlossen. [...] Danach geht es los. Die Tore öffnen sich. Man reitet in die Arena und der Kampf beginnt. Im Falle des Todes kann man im Spectator Mode einsteigen. So bald alle Spieler eines Teams tot sind, ist das Match entschieden. Falls aber nach 25 Minuten kein Team gewonnen hat, endet das Spiel in einem Unentschieden.

Anmerkungen

Sinngemäße und teils wörtliche Übernahme nicht entsprechend gekennzeichnet; Quelle wird am Ende der Übernahme mit der Einleitung "Zu alldem" genannt

Sichter
(Iuranovitcuria)

[7.] Analyse:Chi/Fragment 052 12 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:55 Numer0nym
Erstellt: 2. March 2022, 14:31 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Busch Lorch 2013, Chi, Fragment, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 52, Zeilen: 12-15
Quelle: Busch Lorch 2013
Seite(n): 70, Zeilen: 11-14
Denn bei Letzteren müssen E-Sportler durch schnelle Reaktionen und geschicktes Drücken unterschiedlicher Tasten zum richtigen Zeitpunkt vom Spiel bereitgestellte Aufgaben bewältigen.75

75 Busch/Lorch in: Vorbohle/Schank/Quandt, Unternehmensverantwortung und Medien, 70.

Sie zeichnen sich dadurch aus, dass der Spieler durch schnelle Reaktion und geschicktes Drücken verschiedener Tasten zum richtigen Zeitpunkt vom Spiel bereitgestellte Aufgaben bewältigen muss.
Anmerkungen

Wörtliche Übernahme ohne Kennzeichnung; Quelle wurde angegeben

Sichter
(Iuranovitcuria)

[8.] Analyse:Chi/Fragment 053 28 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:55 Numer0nym
Erstellt: 3. March 2022, 15:53 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Breuer 2011, Chi, Fragment, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 53, Zeilen: 28-29
Quelle: Breuer 2011
Seite(n): 139, Zeilen: 13-15, 19-22
Bei Sportsimulationen mit Bewegung wird körperliche Bewegung in das Spiel integriert bzw. durch Zubehör ermöglicht.91 Der E-Sportler beteiligt [sich – beispielsweise mittels speziell entwickelter Controller, die Handbewegungen registrieren und Spielbewegungen umsetzen – physisch am Spielgeschehen, indem er die für die jeweilige Sportart charakteristischen Bewegungsabläufe ausführt.92]

91 Breuer, eSport – eine Markt- und ordnungsökonomische Analyse, 139.

[92 Vgl. Wirtz, Medien- und Internetmanagement, 610 f.]

Eine gänzlich andere Situation stellt sich für diese zweite Möglichkeit physisch-orientierter Unterhaltung dar: Spielkonsolen, die entweder konzeptionell körperliche Bewegung in das Spiel integrieren oder dies mittels Zubehör ermöglichen. [...] Der Spieler wird durch die aktive Teilnahme und den körperlichen Einbezug in das Spiel (mittels speziell entwickelter Controller, die Handbewegungen registrieren und in Spielbewegungen umsetzen174) ein Teil des Spiels selbst (Wirtz, 2008: 610 f.).

174 Zur Entwicklung der Game Controller allgemein siehe Witzmann (2007).

Anmerkungen

Teils wortlautgetreue Übernahmen nicht kenntlich gemacht; Quelle angegeben; Stelle ist im Zusammenhang mit Analyse:Chi/Fragment 054 01 zu beurteilen, vgl. dortige Anmerkung.

Sichter
(Iuranovitcuria)

[9.] Analyse:Chi/Fragment 054 01 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:55 Numer0nym
Erstellt: 2. March 2022, 15:17 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Breuer 2011, Chi, Fragment, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 54, Zeilen: 1-6
Quelle: Breuer 2011
Seite(n): 139, Zeilen: 13-15, 19-24
[Der E-Sportler beteiligt] sich – beispielsweise mittels speziell entwickelter Controller, die Handbewegungen registrieren und Spielbewegungen umsetzen – physisch am Spielgeschehen, indem er die für die jeweilige Sportart charakteristischen Bewegungsabläufe ausführt.92 So gibt es beispielsweise für die Spielkonsole Wii von Nintendo Sportsimulationen, bei denen der Spieler den Controller wie einen Tennisschläger oder ein Ruder führen muss.93

92 Vgl. Wirtz, Medien- und Internetmanagement, 610 f.

93 Breuer, eSport – eine Markt- und ordnungsökonomische Analyse, 139.

Eine gänzlich andere Situation stellt sich für diese zweite Möglichkeit physisch-orientierter Unterhaltung dar: Spielkonsolen, die entweder konzeptionell körperliche Bewegung in das Spiel integrieren oder dies mittels Zubehör ermöglichen. [...] Der Spieler wird durch die aktive Teilnahme und den körperlichen Einbezug in das Spiel (mittels speziell entwickelter Controller, die Handbewegungen registrieren und in Spielbewegungen umsetzen174) ein Teil des Spiels selbst (Wirtz, 2008: 610 f.). So ist es bspw. möglich, Sportsimulationen zu entwickeln, bei denen der Spieler den Controller wie einen Tennisschläger oder ein Ruder führen muss.

174 Zur Entwicklung der Game Controller allgemein siehe Witzmann (2007).

Anmerkungen

Teils wortlautgetreue Übernahmen nicht kenntlich gemacht; der Gedankengang aus Breuer 2011 wird im Wesentlichen übernommen - dabei fällt auf, dass auch der Verweis auf "Wirtz, 2008: 610 f." (übersetzt in die Zitierweise der Verf.) übernommen wird. Obwohl zum Zeitpunkt der Bearbeitung bereits die 2019 erschienene 10. Auflage verfügbar war, referenziert die Verf. im Literaturverzeichnis so wie Breuer 2011 die 6. Auflage des Werks. Anders als bei Breuer 2011 findet sich in der Arbeit jedoch das korrekte Erscheinungsjahr 2009. Quelle wird genannt.

Sichter
(Iuranovitcuria)

[10.] Analyse:Chi/Fragment 054 18 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:56 Numer0nym
Erstellt: 2. March 2022, 19:19 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Chi, Fragment, SMWFragment, Schutzlevel, Schöber 2018, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 54, Zeilen: 18-32
Quelle: Schöber 2018
Seite(n): 107-109, Zeilen: 107: ??; 108 ff.; 109: ??
Bei den Ballsport- und den Rennsimulationen folgen Spielphysik und Spielregeln regelmäßig den Vorgaben in der realen Welt. Bei den Ballsportsimulationen übernimmt der Spieler die Rolle des Trainers, des Managers und/oder der Spieler. So gehört es zu seinen Aufgaben, die Mannschaft zusammenzustellen, die taktische Aufstellung festzulegen, sich um Ein- und Auswechslungen sowie verletzte Spieler zu kümmern und vor allem, die Spieler auf dem Spielfeld zu steuern. Hierbei kann der E-Sportler immer nur eine Spielfigur ansteuern. Die übrigen Spieler sind währenddessen computergesteuert. Der E-Sportler kann zwischen den verschiedenen Spielfiguren hin- und herwechseln und muss dabei alle Aufgaben, die auch ein realer Sportler auf dem Spielfeld zu bewältigen hätte, übernehmen. So wird zum Beispiel beim virtuellen Fußball gepasst, gedribbelt, geflankt und geschossen. Erschwerend kommt hinzu, dass der E-Sportler dabei auch immer die Rolle des Ballempfängers übernehmen und sodann weiterspielen muss.96

96 Zu alldem Schöber, Bildschirm-Athleten – Das Phänomen e-Sports, 107 ff., 473.

[Seite 107]

Bei Sportspielen schlüpft der Spieler je nach Spiel in die Rolle des Trainers (Coach), des Managers und/oder der Spieler. So muss der Computerspieler beispielsweise die Mannschaft zusammenstellen, die taktische Aufstellung festlegen, sich um Ein- und Auswechslungen kümmern, Verletzungen abhandeln und natürlich die Spieler auf dem Spielfeld steuern, wobei er

[Seite 108]

hier in der Regel immer nur eine Spielfigur gleichzeitig ansteuern kann, während die anderen Spielfiguren von einem Computer (KI81) grundlegend gesteuert werden. Der Computerspieler kann zwischen den einzelnen Spielfiguren hin- und herwechseln (switchen82).

Die Aufgabe des Computerspielers ist es, alle Aufgaben einer Spielfigur zu übernehmen, die auch ein „echter“ Sportler auf dem Spielfeld hätte: Schießen, passen, dribbeln, flanken und so weiter. Erschwerend hinzukommt, dass der Computerspieler auch die Rolle des zum Beispiel Passempfängers übernimmt und von dort aus entsprechend weiterspielen muss.

[Seite 109]

Spielphysik und -regeln unterliegen ebenfalls den Realbedingungen und offiziellen Regelwerken der Vorbilder.


Anmerkungen

Umfangreiche sinngemäße und teils wörtliche Übernahme; lediglich in Fußnote 96 wurde auf die Quelle mit der Einleitung "Zu alldem" hingewiesen; die Übernahme beginnt abweichend von der Fußnote bereits auf S. 106

Sichter
(Iuranovitcuria)

[11.] Analyse:Chi/Fragment 074 05 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:56 Numer0nym
Erstellt: 3. March 2022, 10:56 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Chi, Fragment, Jachmann 2005, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 74, Zeilen: 5-20
Quelle: Jachmann 2005
Seite(n): 38-39, Zeilen: 38: 26-30, 39: 1-10
Des Weiteren ist Spitzensport unerlässliche Basis der olympischen Außendarstellung und nationalen wie internationalen Repräsentation des Staates sowohl durch die Teilnahme deutscher Hochleistungssportler an internationalen Wettbewerben als auch durch die Durchführung von Welt-, Europameisterschaften und anderer wichtiger Sportveranstaltungen im Inland.240 Die Förderung des Hochleistungssports bedeutet nicht nur individuelle Begabtenförderung des einzelnen Sportlers, sondern stellt bereits mit Blick auf die gebotene Präsenz in der Staatengemeinschaft eine Staatsaufgabe dar.241 Unerlässliche Voraussetzung für die sportliche Repräsentation des Landes im internationalen Bereich sind die Sportvereine als Basis, weil diese die Nachwuchsathleten hervorbringen und einen Beitrag zur Talentsuche leisten.242 Zahlreiche Mannschafts- und Wettkampfsportarten werden erst durch die vereinsmäßige Organisation ermöglicht.243 Es kann keinen Spitzensport ohne die Jugendarbeit in Sportvereinen und diese wiederum nicht ohne nationalen Breitensport von Erwachsenen geben, denn die sportlichen Leistungseliten gehen gerade aus dieser Aufbauarbeit hervor.244

240 Jachmann in: GS Trzaskalik, 31 (38); dies. in: Igl, Rechtliche Rahmenbedingungen bürgerschaftlichen Engagements, 67 (212); Steiner in: FS Stern, 509 (516).

241 Jachmann in: GS Trzaskalik, 31 (38); Hennig, Sport und Gemeinnützigkeit, 78; anders: Gutachten der Unabhängigen Sachverständigenkommission zur Prüfung des Gemeinnützigkeits- und Spendenrechts, BMF-Schriftenreihe Heft 40, 143.

242 Jachmann in: Igl, Rechtliche Rahmenbedingungen bürgerschaftlichen Engagements, 67 (213).

243 Fischer in: FS Offerhaus, 597 (613).

244 Jachmann in: Igl Rechtliche Rahmenbedingungen bürgerschaftlichen Engagements, 67 (213); Martens, Die Besteuerung wirtschaftlicher Aktivitäten im Amateursport, 57.

[Seite 38]

Hochleistungssport ist unerlässliche Basis der olympischen Außendarstellung und nationalen wie internationalen Repräsentation des Staates sowohl durch die Teilnahme deutscher Spitzensportler an internationalen Wettkämpfen als auch die Durchführung von Welt-, Europameisterschaften und anderer wichtiger Sportveranstaltungen im Inland.48 Förderung des


48 Jachmann in Igl (Hrsg.), S. 67 (212) (Fn. 2); Herrnkind, DStZ 1988, S. 581 (587) (Fn. 12); Steiner in FS Stern, 1997, S. 509 (516). "Erfolg im Sport ist Werbung für unser Land." Zitat des Bundesinnenministers Otto Schily, FAZ vom 12.3.2004.

[Seite 39]

Hochleistungssports bedeutet nicht nur individuelle Begabtenförderung des einzelnen Sportlers, sondern stellt schon im Hinblick auf die gebotene Präsenz der Staatengemeinschaft eine Staatsaufgabe dar.49 Die sportliche Repräsentation des Landes im internationalen Bereich ist aber ohne die Sportvereine als Basis, die Nachwuchssportler hervorbringen und einen Beitrag zur Talentsuche leisten, nicht zu gewährleisten.50 Erst die vereinsmäßige Organisation ermöglicht dabei viele Mannschafts- und Wettkampfsportarten.51 Spitzensport kann es ohne Jugendarbeit in Sportvereinen und diese wiederum nicht ohne nationalen Breitensport von Erwachsenen geben. Aus dieser Aufbauarbeit gehen die sportlichen Leistungseliten hervor.52


49 Vgl. Herrnkind, DStZ 1988, S. 581 (587) (Fn. 12); anders BMF-Schriftenreihe Heft 40, 1988, S. 143 (Fn. 18).

50 Jachmann in Igl (Hrsg.), S. 67 (213) (Fn. 2); 10. Sportbericht der Bundesregierung, BR-Drs. 590/02, S. 10, 45. Eine unverzichtbare Brückenfunktion bei der Talentsuche und der leistungsorientierten Nachwuchsförderung zwischen Schule und Verein nimmt der "Bundeswettbewerb der Schulen Jugend trainiert für Olympia" als Gemeinschaftsprojekt der Landeskultusbehörden, der Sportfachverbände und des DSB wahr.

51 Fischer in FS Offerhaus, 1999, S. 597 (613).

52 Martens, Die Besteuerung wirtschaftlicher Aktivitäten im Amateursport, Diss., 1988, S. 57; Jachmann in Igl (Hrsg.), S. 67 (213) (Fn. 2).

Anmerkungen

Wortlautgetreue Übernahmen wurden nicht entsprechend gekennzeichnet; es fällt auch auf, dass die in den Fußnoten bei Jachmann 2005 genannten Fundstellen sich auch bei der Verf. wiederfinden, daneben aber kaum weitere Quellen genannt werden, obwohl zwischen beiden Arbeiten ca. 15 Jahre liegen; Quelle an sich wird genannt

Sichter
(Iuranovitcuria)

[12.] Analyse:Chi/Fragment 088 12 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:56 Numer0nym
Erstellt: 10. March 2022, 18:45 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Chi, Fragment, Ruppert 2020, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 88, Zeilen: 12-17
Quelle: Ruppert 2020
Seite(n): 9, Zeilen: ??
In anderen E-Sport-Genres, insbesondere den Echtzeit-Strategiespielen, stehen taktisches Denken und hoher temporeller Entscheidungsdruck im Vordergrund.357 Das Spielgeschehen muss - zumindest im Profi-Bereich - über mehrere Stunden hinweg antizipiert und verarbeitet werden, um neue, komplexe Strategien zu entwickeln und umzusetzen.358

357 Vgl. Jagnow/Baumann, MMR - Beilage 2018, 12 (13).

358 Ruppert, NZWiSt 2020, 5 (9); vgl. auch Frey, SpuRt 2018, 2 (4).

Diese ohnehin hohen Anforderungen an Präzision und Koordination werden durch die stete Notwendigkeit taktischen Denkens unter hohem temporellen Entscheidungsdruck noch intensiviert.65 Das Spielgeschehen muss über mehrere Stunden hinweg antizipiert und verarbeitet werden, um so in Echtzeit neue, komplexe Strategien zu entwickeln und zu verfolgen.66

65 Jagnow/Baumann MMR-Bei. 2018, 12 (13).

66 Vgl. Frey SpuRt 2018, 2 (4).

Anmerkungen

Wörtliche Übernahme nicht kenntlich gemacht; Quelle genannt

Sichter
(Iuranovitcuria)

[13.] Analyse:Chi/Fragment 094 17 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:56 Numer0nym
Erstellt: 3. March 2022, 15:21 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Chi, Fragment, Kahf 2013, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 94, Zeilen: 17-24
Quelle: Kahf 2013
Seite(n): 66, Zeilen: 45-53
Ausgangspunkt jeder einzelfallbezogenen Rechtsanwendung ist die Gesetzesauslegung, welche durch den äußersten noch möglichen Wortsinn der Norm begrenzt ist.395 Über diese Grenze hinaus dient die Analogie - als Methode der Rechtsfortbildung - der Ausfüllung von Gesetzeslücken.396 Analogie bedeutet die Übertragung einer im Gesetz gegebenen Regelung auf von ihr nicht erfasste ähnliche Sachverhalte.397 Sie dient der Ausfüllung von Gesetzeslücken398 durch die Gleichbehandlung von Gleichartigem.399

395 BVerfG, Urteil vom 21.05.1952 - 2 BvH 2/52, BVerfGE 1, 299 (312); Gern, NVwZ 1995, 1145 (1146).

396 Kahf, BLJ 2013, 66 (66); Heller, Logik und Axiologie der analogen Rechtsanwendung, 76; Larenz, Methodenlehre der Rechtswissenschaft, 381.

397 Vgl. Baumann, Einführung in die Rechtswissenschaft - Rechtssystem und Rechtstechnik, 112; Blasius/Büchner, Verwaltungsrechtliche Methodenlehre, 174; Fikentscher, Methoden des Rechts in vergleichender Darstellung, Band IV, Dogmatischer Teil, Anhang, 284; Möllers, Juristische Methodenlehre, 235.

398 Vgl. z. B. Rehbinder, Einführung in die Rechtswissenschaft - Grundfragen, Grundlagen und Grundgedanken des Rechts, 82.

399 Larenz, Methodenlehre der Rechtswissenschaft, 381.

Ausgangspunkt jeder Rechtsanwendung im Einzelfall ist die Gesetzesauslegung (Wortlaut, Gesetzessystematik, Teleologie und Genese),4 die durch den äußersten noch möglichen Wortsinn der Norm begrenzt ist.5 Über diese Grenze hinaus dient die Analogie als Methode der Rechtsfortbildung der Ausfüllung von Gesetzeslücken,6 indem eine Norm, ein Rechtsprinzip oder -gedanke auf einen nicht geregelten Sachverhalt übertragen wird.7

4 BVerfGE 1, 299, 312; Gern, NVwZ 1995, 1145, 1146.

5 BFH, IV R 76/70, BStBl. II 1974, 295, 296; Woerner, in: Tipke (Hrsg.), DStJG 5, Grenzen der Rechtsfortbildung durch Rechtsprechung und Verwaltungsvorschriften im Steuerrecht, 1982, S. 23, 27; Völker, DStZ 1989, 235, 236.

6 Larenz, Methodenlehre der Rechtswissenschaft6, 1991, S. 381; Barth, Richterliche Rechtfortbildung im Steuerrecht, 1996, S. 80 f.; Heller, Logik und Axiologie der analogen Rechtsanwendung, 1961, S. 76.

7 Völker, DStZ 1989, 235, 236; Gersch, in: Klein/Orlopp (Begr.), Kommentar zur AO11, 2012, § 4 Rn. 37.

Anmerkungen

Teils wortlautgetreue Übernahmen wurden nicht kenntlich gemacht; es fällt insbesondere auf, dass der Satz vor Fußnote 395 im Wesentlichen wortgleich und mit den Verweisen der Quelle (dort Fußnote 4) übernommen wurde, ohne auf die Quelle hinzuweisen; Quelle selbst wird in Fußnote 396 genannt

Sichter
(Iuranovitcuria)

[14.] Analyse:Chi/Fragment 096 01 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:56 Numer0nym
Erstellt: 3. March 2022, 11:31 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Chi, Fragment, Jachmann 1998, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 96, Zeilen: 1-6
Quelle: Jachmann 1998
Seite(n): 1153, Zeilen: 6-13
[Die definitorische Gesetzesfiktion setzt - zum vorwiegenden Zweck der gesetzlichen Begriffsbestimmung - entweder in ver-]deckter Weise einen allgemein anerkannten oder anderswo maßgeblich definierten Rechtsbegriff mit einem Begriff/Tatbestand gleich, der von dem ihm ansonsten zukommenden Bedeutungsgehalt nicht umfasst ist.415 Oder sie beschreibt einen Begriff des allgemeinen Sprachgebrauchs für Zwecke normativer Regelung (zum Teil) abweichend von der ihm nach dem allgemeinen Sprachgebrauch zukommenden Bedeutung.416

415 Jachmann, Die Fiktion im öffentlichen Recht, 1153.

416 Jachmann, Die Fiktion im öffentlichen Recht, 1153.

Die definitorische Gesetzesfiktion setzt - zum primären Zweck der gesetzlichen Begriffsbestimmung - entweder in verdeckter Weise einen allgemein anerkannten oder an anderer Stelle maßgeblich definierten Rechtsbegriff mit einem Begriff/ Tatbestand gleich, der von dem ihm sonst zukommenden Bedeutungsgehalt nicht umfaßt ist, oder sie beschreibt einen Begriff des allgemeinen Sprachgebrauchs für Zwecke normativer Regelung (z.T.) abweichend von der ihm nach dem allgemeinen Sprachgebrauch zukommenden Bedeutung.
Anmerkungen

Wörtliche Übernahme nicht gekennzeichnet; Quelle genannt.

Sichter
(Iuranovitcuria)

[15.] Analyse:Chi/Fragment 100 13 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:57 Numer0nym
Erstellt: 4. March 2022, 14:05 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Chi, Fragment, Holzhäuser et al. 2016, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 100, Zeilen: 13-28
Quelle: Holzhäuser et al. 2016
Seite(n): 94-95, Zeilen: 94: rechte Spalte, letzter Absatz; 95: linke Spalte, 1 ff.
Die am Sport Beteiligten haben sich unter Rückgriff auf die Vereinigungsfreiheit (Art. 9 Abs. 1 GG) in einer gefestigten Verbandsstruktur zusammengeschlossen.444 Die klassische Sportverbandsorganisation ist von einem pyramidal-hierarchischen Aufbau geprägt.445 An der Spitze steht der DOSB, sodann folgen absteigend Spitzenfachverbände einzelner Sportarten und Landessportverbände als Mitglieder des DOSB, Regional(fach)verbände, Vereine und schließlich - als Basis - die Sportler.446 Auf europäischer Ebene gibt es Zusammenschlüsse der nationalen Fachsportverbände, beispielsweise im Fußballbereich die Union of European Football Associations (UEFA).447 Sämtliche Verbände stehen jeweils nur zur übergeordneten Verbandseinheit in einem Mitgliedschaftsverhältnis.448 Dieses sogenannte "Ein-Platz-Prinzip"449 ist ein Grundprinzip der gesamten Sportorganisation und wird durchgängig durch die Satzungen der nationalen und internationalen Sportverbände gesichert.450 Diese Organisationsstruktur ermöglicht einheitliches Regelwerk, einheitliche Verwaltung und auch einheitliche Fortentwicklung für jede Sportart.451

444 Holzhäuser/Bagger/Schenk, SpuRt 2016, 94 (95).

445 Vgl. Singbartl/Dziwis, JA 2014, 407 (410).

446 Holzhäuser/Bagger/Schenk, SpuRt 2016, 94 (95 f.); zu Aufbau und Struktur im Fußballbereich Singbartl/Dziwis, JA 2014, 407 (410); Summerer in: Fritzweiler/Pfister/Summerer, Praxishandbuch Sportrecht, 137 ff.

447 Holzhäuser/Bagger/Schenk, SpuRt 2016, 94 (95).

448 Holzhäuser/Bagger/Schenk, SpuRt 2016, 94 (94 f.).

449 Vgl. z. B. BGH, Urteil vom 02.12.1974 - II ZR 78/72, Rn. 21 (juris).

450 Pfister/Steiner, Sportrecht von A - Z, 53 f.

451 Holzhäuser/Bagger/Schenk, SpuRt 2016, 94 (95).

Die am Sport Beteiligten haben sich unter Rückgriff auf die Vereinigungsfreiheit des Art. 9 Abs. 1 GG in einer gefestigten Verbandsstruktur zusammengeschlossen. Vereinfacht dargestellt ist die klassische Sportverbandsorganisation von einem pyramidal-hierarchischen Aufbau geprägt, an dessen Spitze der Deutsche Olympische Sportbund (DOSB) steht. Absteigend folgen Spitzenfachverbände einzelner Sportarten und Landessportbünde als Mitglieder des DOSB, Regional(fach-)verbände, Vereine und schließlich – als Basis – die Sportler, wobei ein unmittelbares korporatives


[Seite 95]

Mitgliedschaftsverhältnis jeweils nur zur unmittelbar übergeordneten Verbandseinheit besteht.16

Dieses als Ein-Platz-Prinzip17 bezeichnete System stellt ein Grundprinzip der gesamten Sportorganisation dar und wird durchgängig durch die Satzungen der internationalen und nationalen Sportverbände gesichert.18 [...] Sie hat den Vorteil, dass einheitliche(s) Regelwerk, Verwaltung und auch Fortentwicklung für jede Sportart einfacher zu verwirklichen sind. [...] Auf europäischer Ebene gibt es Zusammenschlüsse der nationalen Fachsportverbände, z. B. im Fußballbereich die UEFA.


16 Zu Aufbau und Struktur im Fußballbereich Englisch/Bagger in: Stopper/Lentze (Hrsg.), Handbuch Fußball-Recht, 2012, Kap. 10 Rn. 5 ff.; Summerer, in: Fritzweiler/Pfister/Summerer (Hrsg.), Praxishandbuch Sportrecht, 3. Aufl. 2014, 2. Teil Rn. 28 ff.

17 Vgl. statt vieler BGH NJW 1975, 771 (774); Vieweg, JuS 1983, 825 (826).

18 Pfister/Steiner, Sportrecht von A-Z, „Ein-Verbands-Prinzip“, S. 53 f.; eine Ausnahme bildet z. B. der Berufsboxsport, in dem fünf Weltverbände (WBC, WBF, WBA, IBF, IBC) miteinander konkurrieren.

Anmerkungen

Wortlautgetreue Übernahmen nicht kenntlich gemacht; insbesondere fällt auf, dass Fußnote 450 trotz teils wortlautgetreuer Übernahme wie Holzhäuser et al. nur auf Pfister/Steiner, Sportrecht von A-Z verweist; das Werk von Pfister/Steiner taucht soweit ersichtlich abgesehen vom Literaturverzeichnis an keiner anderen Stelle der Arbeit auf; Quelle an sich wurde angegeben.

Sichter
(Iuranovitcuria)

[16.] Analyse:Chi/Fragment 101 01 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:57 Numer0nym
Erstellt: 4. March 2022, 14:37 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Chi, Fragment, Holzhäuser et al. 2016, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 101, Zeilen: 1-9
Quelle: Holzhäuser et al. 2016
Seite(n): 95, Zeilen: linke Spalte: letzter Absatz, rechte Spalte: zweiter Absatz
Im Übrigen wird E-Sport bislang weitestgehend frei von korporationsrechtlichen Strukturen betrieben.454 Die Freiheiten der digitalen Welt erlauben es den E-Sportlern, ihrer Betätigung fernab von gewachsenen Vereinsstrukturen nachzugehen und sich nur in losen Zusammenschlüssen, den Clans, zu organisieren.455 Von einer Einbindung der Teams bzw. Spieler in strukturell-verflochtene und gefestigte Verbandsstrukturen "von unten nach oben" in Form einer pyramidalen Organisationsstruktur kann nicht gesprochen werden.456

454 Bagger von Grafenstein, MMR - Beilage 2018, 20 (21); vgl. auch Müller-Lietzkow, merz 2006-6, 102 (106).

455 Holzhäuser/Bagger/Schenk, SpuRt 2016, 94 (95).

456 Holzhäuser/Bagger/Schenk, SpuRt 2016, 94 (95).

Denn von einigen wenigen Bereichen des professionalisierten E-Sport abgesehen, wird E-Sport aktuell weitgehend frei von korporationsrechtlichen Strukturen betrieben. Die Freiheiten der digitalen Welt erlauben es den E-Sportlern, ihrer Tätigkeit fernab gewachsener Vereinsstrukturen nachzugehen und sich lediglich in losen Zusammenschlüssen – sog. Clans – zu organisieren. Statt der Verbände sind maßgebliche Akteure des E-Sport zunächst die Entwickler und Publisher. [...]

Festzuhalten bleibt daher, dass eine Einbindung der Spieler bzw. Teams in strukturell-verflochtene und gefestigte Verbandsstrukturen „von unten nach oben“ in Form einer pyramidalen Organisationsstruktur aktuell im E-Sport nicht existiert.

Anmerkungen

Der in Fußnote 454 genannte Aufsatz von Bagger von Grafenstein verwendet den weitgehend identischen Wortlaut, wie die Quelle Holzhäuser et al. 2016 - eine Übernahme kann also auch von dort erfolgt sein; wortlautgemäße Übernahmen sind nicht gekennzeichnet; Quelle wird genannt

Sichter
(Iuranovitcuria)

[17.] Analyse:Chi/Fragment 101 13 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:57 Numer0nym
Erstellt: 4. March 2022, 14:59 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Chi, Fragment, Pusch 2019, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 101, Zeilen: 13-19
Quelle: Pusch 2019
Seite(n): 57, Zeilen: ??
cc) Monopolstellung der Publisher

Im Sport fasst der nationale bzw. internationale Spitzenverband die Regelbeschlüsse grundsätzlich autonom.459 Diese sind dann von Herstellern der Sportgeräte bzw. Dritten, beispielsweise Ligabetreibern, umzusetzen.460 Die Spitzenverbände bestimmen auch die Vergabe von Lizenzen zur Durchführung von Spiel- und Ligabetrieben der Sportarten.461


459 Vgl. Fischer, Rechtsfragen einer Anerkennung des e-Sports als gemeinnützig, 10.08.2019, 46.

460 Pusch, npoR 2019, 53 (57).

461 Pusch, npoR 2019, 53 (57).

b) Monopolstellung der Publisher

[...] Im tradierten Sport werden Regelbeschlüsse grundsätzlich autonom vom nationalen bzw. internationalen Spitzenverband gefasst und sind dann von Herstellern der Sportgeräte bzw. Dritten (Ligabetreibern etc.) umzusetzen. Außerdem bestimmen sie die Vergabe von Lizenzen zur Durchführung von Spiel- oder Ligabetrieben der Sportarten.

Anmerkungen

Wortlautgetreue Übernahme nicht kenntlich gemacht; trotz deutlicher Orientierung am Wortlaut von Pusch 2019 wird in Fußnote 459 auf das Gutachten von Fischer verwiesen; der dortigen S. 46 lassen sich entsprechende Informationen entnehmen, der Wortlaut unterscheidet sich jedoch deutlich; Quelle an sich angegeben

Sichter
(Iuranovitcuria)

[18.] Analyse:Chi/Fragment 102 17 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:58 Numer0nym
Erstellt: 4. March 2022, 15:43 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Chi, Fragment, Pusch 2019, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 102, Zeilen: 17-22
Quelle: Pusch 2019
Seite(n): 57, Zeilen: ??
In einigen Bereichen wie der VBL Club Championship im Rahmen der TAG Heuer Virtual Bundesliga, der virtuellen Fußballsimulation FIFA 20 des Publishers Electronic Arts Inc., bestimmen die Veranstalter die Regeldetails. Die Deutsche Fußball Liga GmbH hat als Veranstalter die Leistungswerte der Avatare474 im Spiel auf die Spielstärke 85 aggregieren lassen, anders als im [herkömmlichen Spielmodus von FIFA 20, in dem Spieler unterschiedliche Spielstärken besitzen können.475]

474 Der Begriff "Avatar" bezeichnet unterschiedliche Formen grafischer Stellvertreter von Spielern, innerhalb der Spielewelt, vgl. Beil, Avatarbilder - Zur Bildlichkeit des zeitgenössischen Computerspiels, 11.

[475 https://www.dfl.de/de/aktuelles/vbl-club-championship-2019-20-startet-im-november/ (zuletzt abgerufen am 29.08.2020).]

In einigen Bereichen wie der aktuellen VBL Club Championship im Rahmen der TAG Heuer Virtual Bundesliga der Fußballsimulation „FIFA 19“ des Publishers Electronic Arts Inc. bestimmen die Veranstalter Regeldetails (in Abstimmung mit dem und nach Programmierung durch den Publisher). Die DFL Deutsche Fußball Liga GmbH als Veranstalter hat die Leistungswerte der Avatare im Spiel generell auf die Spielstärke 85 aggregieren lassen, anders als im herkömmlichen Spielmodus von FIFA 19, in dem Spieler unterschiedliche Spielstärken besitzen können.
Anmerkungen

Wörtliche Übernahme nicht gekennzeichnet; Hinweis auf die eigentliche Quelle erfolgt erst in den späteren Fußnoten des Abschnitts, der sich auf der nächsten Seite fortsetzt

Sichter
(Iuranovitcuria)

[19.] Analyse:Chi/Fragment 103 01 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:58 Numer0nym
Erstellt: 4. March 2022, 16:12 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Chi, Fragment, Pusch 2019, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 103, Zeilen: 1-11
Quelle: Pusch 2019
Seite(n): 57, Zeilen: ??
[Die Deutsche Fußball Liga GmbH hat als Veranstalter die Leistungswerte der Avatare474 im Spiel generell auf die Spielstärke 85 aggregieren lassen, anders als im] herkömmlichen Spielmodus von FIFA 20, in dem Spieler unterschiedliche Spielstärken besitzen können.475 Hintergrund dieser Regelung ist es, dass alle teilnehmenden Bundesligisten mit ihren authentischen Mannschaften antreten können, ohne dadurch einen Nachteil aus der Spielstärke der Avatare zu erleiden.476 Die Detailänderungen erfolgten allerdings in Abstimmung mit dem [sic] und nach der Programmierung durch Electronic Arts Inc.,477 sodass die - im Hinblick auf das Regelwerk - monopolartige Stellung des Publishers ebenfalls bejaht werden kann. Daneben obliegt auch die Vergabe von Lizenzen zur Durchführung von Spiel- oder Ligabetrieben nicht den Verbänden, sondern den Publishern.478 Von diesen müssen die Veranstalter kommerzielle Nutzungslizenzen erwerben.479

[474 Der Begriff "Avatar" bezeichnet unterschiedliche Formen grafischer Stellvertreter von Spielern, innerhalb der Spielewelt, vgl. Beil, Avatarbilder - Zur Bildlichkeit des zeitgenössischen Computerspiels, 11.]

475 https://www.dfl.de/de/aktuelles/vbl-club-championship-2019-20-startet-im-november/ (zuletzt abgerufen am 29.08.2020).

476 Zum 85er-Modus unter D.IV.6.c)bb)(3)(e).

477 Pusch, npoR 2019, 53 (57).

478 Pusch, npoR 2019, 53 (57).

479 Pusch, npoR 2019, 53 (57).

In einigen Bereichen wie der aktuellen VBL Club Championship im Rahmen der TAG Heuer Virtual Bundesliga der Fußballsimulation „FIFA 19“ des Publishers Electronic Arts Inc. bestimmen die Veranstalter Regeldetails (in Abstimmung mit dem und nach Programmierung durch den Publisher). Die DFL Deutsche Fußball Liga GmbH als Veranstalter hat die Leistungswerte der Avatare im Spiel generell auf die Spielstärke 85 aggregieren lassen, anders als im herkömmlichen Spielmodus von FIFA 19, in dem Spieler unterschiedliche Spielstärken besitzen können. Hintergrund dieser Regelung ist es, dass alle teilnehmenden Bundesligisten mit ihren authentischen Mannschaften antreten können, ohne dadurch einen Nachteil aus der Spielstärke der Avatare zu erleiden.50 [...] Außerdem bestimmen sie die Vergabe von Lizenzen zur Durchführung von Spiel- oder Ligabetrieben der Sportarten. Das ist im Bereich der „eSport“-Events nicht der Fall. Vielmehr haben Veranstalter kommerzielle Nutzungslizenzen zu erwerben.51

50 Zu alledem DFL Deutsche Fußball Liga GmbH, VBL Club Championship startet mit 22 Clubs, abrufbar unter: https://www.dfl.de/de/aktuelles/vbl-club-championship-startetmit-22-clubs-aus-der-bundesliga-und-2-bundesliga/ (letzter Abruf am 21.1.2019).

51 Ausführlich: Brtka, GRUR-Prax 22, 2017, 500 (501).

Anmerkungen

Wörtliche Übernahme nicht gekennzeichnet; Quelle wird genannt; erwähnenswert: hier wird erkennbar, dass die Arbeitsweise der Verf. wohl vor allem darin bestand, Texte aus fremden Quellen in ihre Arbeit zu kopieren und anschließend zu verändern - das legt jedenfalls die Stelle "in Abstimmung mit dem [sic] und nach der Programmierung durch Electronic Arts Inc." nahe - bei Pusch 2019 wurde mit "dem" korrekterweise auf "den Publisher" Bezug genommen; die Verf. nimmt jedoch auf "Electronic Arts Inc." Bezug und hat vermutlich vergessen den übernommenen Text entsprechend anzupassen

Sichter
(Iuranovitcuria)

[20.] Analyse:Chi/Fragment 109 07 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:58 Numer0nym
Erstellt: 3. March 2022, 13:56 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Chi, Fragment, Nohr 2008, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 109, Zeilen: 7-16
Quelle: Nohr 2008
Seite(n): 40, Zeilen: 19-24, 34-38
Man unterscheidet zwei Arten von Strategiespielen: rundenbasierte Strategiespiele und Echtzeit-Strategiespiele. In rundenbasierten Strategiespielen, zu denen Schach und Turnierbridge gehören, führen die Spieler ihre Züge in einzelnen Runden nacheinander aus. Die Spieler können ihre Aktionen genau planen. Echtzeit-Strategiespiele sind demgegenüber Strategiespiele, bei denen sämtliche Spieler ihre Handlungen zeitgleich ausführen. Daher reduzieren Echtzeit-Strategiespiele die Komplexität der Spielabläufe und nehmen eine größere Gewichtung des schnellen und geschickten Reagierens vor.501

501 Vgl. zu alldem Nohr in: Nohr/Wiemer, Strategie spielen - Medialität, Geschichte und Politik des Strategiespiels, 29 (40).

Grundsätzlich unterscheidet man zwischen zwei Arten von Computer-Strategiespielen: Rundenbasierte Strategiespiele und Echtzeit-Strategiespiele. In rundenbasierten Strategiespielen führen die Spieler ihre Züge in einzelnen Runden nacheinander aus, ähnlich wie z. B. beim Schach. Da die Spieler in diesem Fall nicht unter Zeitdruck stehen, ist eine genauere Planung der Aktionen möglich.

[...]

Echtzeit-Strategiespiele sind demgegenüber Strategiespiele, bei denen alle Spieler ihre Handlungen gleichzeitig ausführen. Deshalb reduzieren Echtzeit-Strategiespiele die Komplexität von Spielabläufen und nehmen eine größere Gewichtung des schnellen Reagierens und strategischen Planens unter Zeitdruck vor.

Anmerkungen

Sinngemäße und wörtliche Übernahmen werden nicht entsprechend gekennzeichet; Hinweis auf die Quelle wird in Fußnote 501 mit "Vgl. zu alldem" eingeleitet

Sichter
(Iuranovitcuria)

[21.] Analyse:Chi/Fragment 114 05 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:58 Numer0nym
Erstellt: 10. March 2022, 19:21 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Chi, Fragment, Pusch 2019, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 114, Zeilen: 5-7
Quelle: Pusch 2019
Seite(n): 58, Zeilen: ??
Publisher521 behalten es sich vor, auch während laufender Turnier- oder Wettkampfphasen Anpassungen der Wirkungsweise der Fähigkeiten oder Taktiken durch sogenannte "Patches" vorzunehmen.522

521 Zum Begriff des Publishers D.IV.6.b)cc).

522 Pusch, npoR 2019, 53 (58).

Problematisch ist, dass Publisher es sich vorbehalten, auch während laufender Turnier- oder Wettkampfphasen Anpassungen der Wirkungsweise der Skills oder Taktiken (Balancing) durch sogenannte Patches vorzunehmen.
Anmerkungen

Wörtliche Übernahme nicht kenntlich gemacht; Quelle genannt

Sichter
(Iuranovitcuria)

[22.] Analyse:Chi/Fragment 114 14 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:59 Numer0nym
Erstellt: 10. March 2022, 19:28 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Chi, Fragment, Pusch 2019, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 114, Zeilen: 14-16
Quelle: Pusch 2019
Seite(n): 58, Zeilen: ??
Ob ein derartiger Einfluss während einer Wettkampfphase ausgeübt wird, obliegt der freien Entscheidung der Publisher.526

526 Pusch, npoR 2019, 53 (58).

Ob ein solcher Einfluss während einer Wettkampfphase ausgeübt wird, obliegt den Publishern.
Anmerkungen

Wörtliche Übernahme nicht kenntlich gemacht; Quelle genannt

Sichter
(Iuranovitcuria)

[23.] Analyse:Chi/Fragment 114 29 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:59 Numer0nym
Erstellt: 10. March 2022, 19:48 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Chi, Fragment, Gries 2020, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 114, Zeilen: 29-32
Quelle: Gries 2020
Seite(n): online, Zeilen: -
Der Sieger des Duells bekommt eine zweite Chance und wird wieder auf das Schlachtfeld gelassen. Normalerweise sollte der Spieler mit seinem zweiten Leben in der sogenannten "Safe Zone" abgesetzt werden. Der Programmfehler sorgte aller-[dings dafür, dass der Rückkehrer mitten in tödlichem Gas landete und somit seine zweite Chance erst gar nicht nutzen konnte.528]

528 Zu alldem Gries, Bugs, Balancing, Bloopers: Kuriositäten aus Warzone, 17.03.2020, abrufbar unter: https://www.esports.com/de/bugs-balancing-bloopers-kuriositaeten-aus-warzone-80540 (zuletzt abgerufen am 29.08.2020).

Wer in der Arena überlebt, wird wieder auf das Schlachtfeld gelassen.

Normalerweise sollte der Spieler mit seinem zweiten Leben in der Safe Zone landen. Allerdings sorgt aktuell ein Bug dafür, dass der Rückkehrer mitten in tödlichem Gas landet und somit seine zweite Chance erst gar nicht nutzen kann.

Anmerkungen

Wörtliche Übernahme nicht kenntlich gemacht; Quelle genannt

Sichter
(Iuranovitcuria)

[24.] Analyse:Chi/Fragment 115 21 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:59 Numer0nym
Erstellt: 10. March 2022, 20:05 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Chi, Fragment, SMWFragment, Schutzlevel, Schwiddessen 2018, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 115, Zeilen: 21-24
Quelle: Schwiddessen 2018
Seite(n): 445, Zeilen: ??
Der Begriff "Lootbox" bezeichnet einen virtuellen Verbrauchsgegenstand, welcher dem Spieler bei "Öffnung" eine bestimmte Anzahl an unbekannten virtuellen Gegenständen aus einer begrenzten Auswahl gewährt.532

532 Schwiddessen, CR 2018, 444 (445).

Der Begriff „Lootbox“ (auch bekannt als „Lootcrate“, „Prizecrate“ und weiteren Begriffen) bezieht sich typischerweise auf einen virtuellen Verbrauchsgegenstand, der dem Spieler bei „Öffnung“ eine bestimmte Anzahl an unbekannten virtuellen Gegenständen aus einer feststehenden Auswahl gewährt.
Anmerkungen

Wörtliche Übernahme nicht kenntlich gemacht; Quelle genannt

Sichter
(Iuranovitcuria)

[25.] Analyse:Chi/Fragment 116 01 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:59 Numer0nym
Erstellt: 10. March 2022, 20:50 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Chi, Fragment, SMWFragment, Schutzlevel, Schwiddessen 2018, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 116, Zeilen: 1-21
Quelle: Schwiddessen 2018
Seite(n): 445, Zeilen: ??
[Sie lassen sich deshalb mit dem Verkauf von physischen Panini-Sammelbildern oder Poké-]mon-Sammelkarten in undurchsichtigen Verpackungen vergleichen.535 Lootbox-Mechanismen sind in der Regel so ausgestaltet, dass bestimmte Gegenstände seltener generiert werden als andere. Die sogenannte "Droprate" seltener Gegenstände liegt zum Teil deutlich unter einem Prozent, sodass Spieler statistisch gesehen eine erheblich größere Anzahl an Lootboxen erwerben müssen, um einen seltenen Gegenstand zu erhalten.536

Bei Lootboxen gilt es [sic] zwei Kategorien zu unterscheiden: solche, die lediglich kosmetische Items537 generieren und solche, die (auch) spielbeeinflussende Gegenstände enthalten.538 Um spielbeeinflussende Items handelt es sich bei Gegenständen, die für den Spielfortschritt relevant sind; zu ihnen zählen beispielsweise komplett neue oder bessere Waffen bzw. stärkere Charaktere.539 Lootboxen mit spielbeeinflussenden Items stehen häufig im Zusammenhang mit "Pay-to-Win-Systemen"540, die zur Folge haben, dass für den Spielfortschritt wichtige Gegenstände nicht erspielt werden können und daher käuflich erworben werden müssen. Da Pay-to-Win-Spiele dem Wettkampfgedanken widersprechen, sind sie im E-Sport-Bereich eher der Ausnahmefall. Kosmetische Items bewirken demgegenüber keinen Spielfortschritt. Sie verleihen einem Gegenstand - zum Beispiel einer Waffe oder einer Spielfigur - lediglich ein anderes Aussehen, weshalb sie häufig als "Skins" bezeichnet werden.541 Kosmetische Items dienen letztlich nur dazu, das Spiel bzw. den Spieler individueller erscheinen zu lassen.542


535 Schwiddessen, CR 2018, 444 (445, 461).

536 Schwiddessen, CR 2018, 444 (445 f.).

537 Zum Begriff "Item" unter D.IV.6.c)aa)(2).

538 Hentsch, MMR - Beilage 2019, 3 (5).

539 Schwiddessen, CR 2018, 444 (446).

540 Als Pay-to-Win-Spiele gelten Computer- bzw. Videospiele, in denen sich Spieler durch Geld Vorteile erkaufen können, vgl. Böhm, Was hinter dem angeblichen Verbot von Lootboxen steckt, 16.02.2018, abrufbar unter: https://www.spiegel.de/netzwelt/games/lootboxen-in-games-was-hinter-dem-angeblichen-verbot-steckt-a-1193429.html (zuletzt abgerufen am 29.08.2020).

541 Schwiddessen, CR 2018, 444 (446).

542 Schwiddessen, CR 2018, 444 (446).

[Seite 445]

Vergleichen lassen sich Lootboxen daher mit dem Verkauf von physischen Panini-Sammelbildern, Pokémon- oder Magic-Sammelkarten in undurchsichtigen Verpackungen. [...]

Lootbox-Mechanismen sind regelmäßig so ausgestaltet, dass bestimmte Items seltener generiert werden als andere. [...] In manchen Fällen liegt die sog. „Droprate“ seltener Gegenstände bei deutlich un-

[Seite 446]

ter einem Prozent (z.B. 0,005 Prozent oder noch weniger). Um einen seltenen Gegenstand zu erhalten, müssen Spieler statistisch gesehen somit erheblich mehr Lootboxen erwerben. [...]

Lootboxen werden regelmäßig in zwei Kategorien unterteilt: Solche, die kosmetische Items enthalten und solche, die (auch) spielbeeinflussende Gegenstände generieren. Kosmetische Items dienen dazu, das Spiel benutzerspezifisch zu personalisieren, etwa indem sie dem Spielcharakter oder einem Gegenstand ein anderes Aussehen verleihen (z.B. eine Waffe mit Feuerbemalung). Kosmetische Items werden daher oft als „Skins“ bezeichnet, da sie dem Spieler bzw. Gegenständen sprichwörtlich eine andere Haut verleihen. [...] Kosmetische Items dienen letztendlich nur dazu, das Spiel und den Spieler besser, cooler und individueller erscheinen zu lassen. [...]

Im Gegensatz zu kosmetischen Items sind spielbeeinflussende Gegenstände relevant für den Spielfortschritt (beispielsweise komplett neue und bessere Waffen oder stärkere Charaktere).

Anmerkungen

Umfangreiche sinngemäße Übernahme; teils wörtliche Übernahmen nicht kenntlich gemacht; Quelle wird genannt

Sichter
(Iuranovitcuria)

[26.] Analyse:Chi/Fragment 140 11 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 06:59 Numer0nym
Erstellt: 11. March 2022, 08:06 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Chi, Fragment, Pusch 2019, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 140, Zeilen: 11-17
Quelle: Pusch 2019
Seite(n): 56, Zeilen: ??
Ob kriegsähnliche Situationen - wie in Paintball- oder Gotchaspielen - mit echten Menschen nachgestellt oder - wie in Computer- bzw. Videospielen - mit Avataren in menschlicher Gestalt simuliert werden, kann für die Einschätzung als Verstoß gegen die objektive Werteordnung nicht zu unterschiedlichen Beurteilungen führen, weil sich nach der Rechtsprechung des BFH der Versagungsgrund aus der Simulation kriegsähnlicher Situationen per se ergibt.692

692 Pusch, npoR 2019, 53 (56); so im Ergebnis auch Fischer, jurisPR-SteuerR 7/2019 Anm. 2 Tz. D.; Gersch, AO-StB 2020, 22 (24); a. A. wohl VG München, Beschluss vom 18.04.1994 - M 16 S. 94.1535, GewArch 1994, 332 (333), welches gerade zwischen lebenden Personen und auf Computern simulierten Objekten differenziert.

Ob die Handlungen in kriegsähnlichen Situationen wie in Gotcha- oder Paintballspielen gegebenenfalls tatsächlich oder wie in Ego-Shooterspielen mit menschlichen Avataren simuliert werden, kann für die Einschätzung als Verstoß gegen die Werteordnung, wie sie in den Grundrechten konkretisiert ist, nicht zu unterschiedlichen Beurteilungen führen, da sich der Versagungsgrund aus der Handlung in der Simulation kriegsähnlicher Situationen per se ergibt.
Anmerkungen

Wörtliche Übernahmen nicht kenntlich gemacht; Quelle genannt

Sichter
(Iuranovitcuria)

[27.] Analyse:Chi/Fragment 171 01 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 19:01 Iuranovitcuria
Erstellt: 5. March 2022, 14:07 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Chi, Fragment, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig, Wissenschaftlicher Parlamentsdienst AGH Berlin 2016

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 171, Zeilen: 1-22
Quelle: Wissenschaftlicher Parlamentsdienst AGH Berlin 2016
Seite(n): 3, 4, 5, 7, Zeilen: 3: 1-7; 4: 7-8; 5: 3-4, 14-20; 7: 15-25
[Das eigens gesetzte Recht des organisierten Sports erklärt sich insbesondere aus der] verfassungsrechtlich begründeten Unabhängigkeit der Sportverbände und -vereine sowie der aus dieser folgenden Subsidiarität staatlichen Handelns.892 So garantiert Art. 9 Abs. 1 GG die Autonomie des organisierten Sports als Abwehrrecht und damit ein Vereins- und Verbandswesen ohne Beeinflussung durch den Staat.893 Auch auf europäischer Ebene wird - wie sich aus Art. 12 Abs. 1 der Charta der Grundrechte der Europäischen Union sowie Art. 165 Abs. 2 AEUV ergibt - die Autonomie des organisierten Sports respektiert und hieraus die Subsidiarität staatlichen Handelns gefolgert.894 Die Autonomie des verbands- und vereinsmäßig organisierten Sports wirkt auch außerhalb des vom Sport selbst gesetzten Rechts.895 Gesetzgebende, ausführende und rechtsprechende Gewalt müssen bei ihrem Handeln die Besonderheiten des Sports wie die Typizität der einzelnen Sportarten berücksichtigen.896 Die Ausweitung des Sportbegriffs des § 52 Abs. 2 Satz 1 Nr. 21 AO gegen die Auffassung des DOSB würde einen Eingriff in die verfassungsrechtlich und europarechtlich geschützte Autonomie des organisierten Sports bedeuten.897 Die Verbandsarbeit des DOSB würde dadurch erheblich erschwert, wenn nicht sogar unmöglich gemacht, weil die selbst gesetzten Regularien in der Folge mit gesetzlichen Normen kollidieren würden.898 Der staatliche Akt würde damit in den geschützten Kernbereich vorstoßen und ließe sich daher nicht rechtfertigen.899 Diesem Ergebnis entspricht auch das an die prinzipielle Autonomie des Sports anknüpfende Prinzip der partnerschaftlichen Zusammenarbeit zwischen [Staat und organisiertem Sport.900]

892 Krammerbauer, Gutachten über Voraussetzungen und Auswirkungen der Anerkennung von eSport als Sportart, 18.03.2016, 3.

893 Deutscher Bundestag, Wissenschaftliche Dienste, Ist E-Sport Sport? - Stand der Diskussion, 09.06.2017, 5; Krammerbauer, Gutachten über Voraussetzungen und Auswirkungen der Anerkennung von eSport als Sportart, 18.03.2016, 3; 14. Sportbericht der Bundesregierung, BT-Drs. 19/9150, 21; Singbartl/Dziwis, JA 2014, 407 (408); Steiner, DÖV 1983, 173 (176).

894 Krammerbauer, Gutachten über Voraussetzungen und Auswirkungen der Anerkennung von eSport als Sportart, 18.03.2016, 4 f.

895 Krammerbauer, Gutachten über Voraussetzungen und Auswirkungen der Anerkennung von eSport als Sportart, 18.03.2016, 5; vgl. Persch, NJW 2010, 1917 (1919).

896 Krammerbauer, Gutachten über Voraussetzungen und Auswirkungen der Anerkennung von eSport als Sportart, 18.03.2016, 5.

897 Fischer, Rechtsfragen einer Anerkennung des e-Sports als gemeinnützig, 10.08.2019, 12.

898 Krammerbauer, Gutachten über Voraussetzungen und Auswirkungen der Anerkennung von eSport als Sportart, 18.03.2016, 7; zustimmend Fischer, Rechtsfragen einer Anerkennung des e-Sports als gemeinnützig, 10.08.2019, 56.

899 Krammerbauer, Gutachten über Voraussetzungen und Auswirkungen der Anerkennung von eSport als Sportart, 18.03.2016, 7; zustimmend Fischer, Rechtsfragen einer Anerkennung des e-Sports als gemeinnützig, 10.08.2019, 56.

[900 Krammerbauer, Gutachten über Voraussetzungen und Auswirkungen der Anerkennung von eSport als Sportart, 18.03.2016, 7; vgl. Breuer, eSport - eine Markt- und ordnungsökonomische Analyse, 231.]

[Seite 3]

Das selbst gesetzte Recht des organisierten Sports erklärt sich vor allem aus der verfassungsrechtlich begründeten Unabhängigkeit der Sportverbände und ihrer Vereine sowie der daraus resultierenden Subsidiarität staatlichen Handelns.

Art. 27 Abs. 1 der Verfassung von Berlin (VVB)3, Art. 9 Abs. 1 des Grundgesetzes (GG)4 und Art. 12 Abs. 1 der Charta der Grundrechte der Europäischen Union (EU-GR-Charta)5 übertragen dabei den (Sport-)vereinen und -verbänden die Autonomie für ein Vereins und Verbandswesen ohne Beeinflussung durch den Staat als Abwehrrecht.6 [...]


3 Vom 23. November 1995 (GVBl. S. 779), zuletzt geändert durch Gesetz vom 7. Februar 2014 (GVBl. S. 38).

4 Vom 23. Mai 1949 (BGBL S. 1), zuletzt geändert durch Gesetz vom 23. Dezember 2014 (BGBl. I S. 2438).

5 In der Fassung vom 12. Dezember 2007 (ABl. C 303 vom 14.12.2007, S. 1; konsolidierte Fassung ABl. C 83 vom 30.3.2010, S. 389; konsolidierte Fassung ABl. C 326 vom 26.10.2012, S. 391).

6 Vgl. den 13. Sportbericht der Bundesregierung vom 05.12.2014, BT-Drucksache 18/3523, S. 17; Singbartl/Dziwis (Fn. 1),408; vgl. Danckert/Schück, Kraftmaschine Parlament: der Sportausschuss und die Sportpolitik des Bundes, 2009, S. 23: Steiner, in: Tettinger/Vieweg, Gegenwartfragen des Sportrechts, 2004, S. 100; Steinbeck, Vereinsautonomie und Dritteinfluss, Habil. 1999, S. 15 ff.; Steiner, Staat, Sport und Verfassung, DÖV, 1983, 173 (174).

[Seite 4]

Diese verfassungsrechtlich gesicherte Autonomie des Sports führt zur Subsidiarität staatlichen Handelns.13 [...]


13 Zypries, Subsidiäre Partnerschaft - Der Beitrag der Politik im Kampf gegen Doping, dvs-Information 16, 2001, S. 29.

[Seite 5]

Auch auf europäischer Ebene wird die Autonomie des organisierten Sports respektiert und daraus die Subsidiarität staatlichen Handelns abgeleitet. [...]

Aber auch außerhalb des vom Sport selbst gesetzten Rechts wirkt die verfassungsrechtlich garantierte Autonomie des verbands- und vereinsorganisierten Sports.26 Der Staat hat in Rechtsetzung wie Rechtsprechung, aber auch innerhalb seines gesamten exekutiven Handelns die Besonderheiten des Sports wie etwa die Typizität der einzelnen Sportarten zu berücksichtigen.27 Staatliches Handeln, das die Ausübung des organisierten Sports behindert oder einschränkt, ist als unzulässiger Eingriff in den Kernbereich von Art. 27 Abs. 1 VvB/Art. 9 Abs. 1 GG/Art. 12 Abs. 1 EU-GR-Charta anzusehen.28


26 Persch (Fn. 22), 1920.

27 Fritzweiler in: Fritzweiler/Pfister/Summerer (Fn. 7), S. 51 f., Rn. 23; Singbartl/Dziwis (Fn. 1), 411; Eichel (Fn. 8), S. 67.

28 Vgl. BVerfG, Beschluss vom 24. Februar 1971 - 1 BvR 438/68, 1 BvR 456/68, 1 BvR 484/68, 1 BvL 40/69 -, BVerfGE 30, 227-250 -, juris Rn. 49; Höfling in: Sachs, Grundgesetz, Kommentar, 7. Auflage 2014, Art. 9, S. 461 f., Rn. 18; vgl. auch Steiner, Staat, Sport und Verfassung (Fn. 6), 175.

[Seite 7]

Eine Definition, die etwa - konträr zur Aufnahmeordnung des DOSB36 - als sportliche Voraussetzung keine eigene, sportartbestimmende motorische Aktivität mehr verlangen würde, wäre wohl nicht nur als Eingriff in die Autonomie des Sports, sondern auch in dessen geschützten Kernbereich zu werten. Denn damit wäre die Verbandsarbeit des DOSB (siehe Einleitung) zumindest erschwert, wenn nicht sogar unmöglich gemacht, da die selbst gesetzten Regularien auf entgegenstehende gesetzliche Normen treffen würden.

Dieses Ergebnis entspricht auch dem Prinzip der Partnerschaft zwischen Staat und Sport, das durch Vereinbarungen wie jene zwischen dem Bundesministerium des Innern (BMI) und dem DOSB vom 22. Januar 2013 über die Zusammenarbeit beiderseitig gepflegt und respektiert wird.37


36 Gemäß § 7 Abs. 2 der Satzung des DOSB ist die Aufnahmeordnung Bestandteil der Satzung des DOSB, vgl. http://www.dosb.de/fileadmin/sharepoint/DOSB-Dokumente%20%7B96E58B18-5B8A-4AA1-98BB-199E8E1DC07C%7D/Aufnahmeordnung.pdf, abgerufen am 08.03.2016.

37 Vgl. Breuer (Fn. 30), S. 268.

Anmerkungen

Teils wörtliche Übernahmen nicht kenntlich gemacht; Quelle wird genannt; Übernahme erstreckt sich über die komplette Seite 171 und setzt sich auf Seite 172 fort; es fällt auf, dass weitere Quellen von der Verf. genannte Quellen auch in den Fußnoten des Gutachtens zu finden sind (Persch, Singbartl/Dziwis, Steiner, Breuer). Bemerkenswert ist die abweichende Seitenzahl bei der Bezugnahme auf Breuer. Diese ist damit zu erklären, dass von der referenzierten Dissertation eine Printversion und eine online verfügbare PDF-Version mit unterschiedlichen Seitenzahlen existieren; auf Letztere wurde von der Verf. an anderer Stelle bereits Bezug genommen (vgl. Quelle:Chi/Breuer 2011); dies lässt vermuten, dass die Verf. ggf. übernommene Fundstellen zuvor eigenhändig überprüft hat

Sichter
(Iuranovitcuria)

[28.] Analyse:Chi/Fragment 172 01 - Diskussion
Bearbeitet: 12. March 2022, 07:00 Numer0nym
Erstellt: 5. March 2022, 14:54 (Iuranovitcuria)
BauernOpfer, Chi, Fragment, SMWFragment, Schutzlevel, Unfertig, Wissenschaftlicher Parlamentsdienst AGH Berlin 2016

Typus
BauernOpfer
Bearbeiter
Iuranovitcuria
Gesichtet
No
Untersuchte Arbeit:
Seite: 172, Zeilen: 1-13
Quelle: Wissenschaftlicher Parlamentsdienst AGH Berlin 2016
Seite(n): 7, 8, Zeilen: 7: 25; 8: 1-8
[Diesem Ergebnis entspricht auch das an die prinzipielle Autonomie des Sports anknüpfende Prinzip der partnerschaftlichen Zusammenarbeit zwischen] Staat und organisiertem Sport.900 Dieses sagt aus, dass Staat und organisierter Sport in ihren Bereichen autonom, aber gleichzeitig eng aufeinander abgestimmt arbeiten.901 So ist die Steuerung des organisierten Sports Aufgabe des DOSB, während das Bundesministerium des Innern, für Bau und Heimat mit Blick auf die Interessen des Bundes die "sportpolitischen Grundsatz- und Förderentscheidungen" trifft.902 Die Anerkennung einer Betätigung als Sport in Abweichung zur Auffassung des DOSB ist auch rein praktisch schwer vorstellbar.903 Der DOSB agiert als Vertreter des Sports in all seinen Facetten innerhalb und außerhalb der Landesgrenzen; er genießt einen hohen Stellenwert.904 Auch wenn der DOSB als eingetragener Verein nach §§ 21 ff. BGB privatrechtlich handelt und keine staatliche Einrichtung darstellt, kommt ihm als oberste Instanz des deutschen Sports eine hohe Akzeptanz zu.905

900 Krammerbauer, Gutachten über Voraussetzungen und Auswirkungen der Anerkennung von eSport als Sportart, 18.03.2016, 7; vgl. Breuer, eSport - eine Markt- und ordnungsökonomische Analyse, 231.

901 Haring, Sportförderung in Deutschland - Eine vergleichende Analyse der Bundesländer, 36.

902 Krammerbauer, Gutachten über Voraussetzungen und Auswirkungen der Anerkennung von eSport als Sportart, 18.03.2016, 7 f.; vgl. 14. Sportbericht der Bundesregierung, BT-Drs. 19/9150, 21.

903 Krammerbauer, Gutachten über Voraussetzungen und Auswirkungen der Anerkennung von eSport als Sportart, 18.03.2016, 8.

904 Krammerbauer, Gutachten über Voraussetzungen und Auswirkungen der Anerkennung von eSport als Sportart, 18.03.2016, 8; Summerer in: Fritzweiler/Pfister/Summerer, Praxishandbuch Sportrecht, S. 138.

905 Krammerbauer, Gutachten über Voraussetzungen und Auswirkungen der Anerkennung von eSport als Sportart, 18.03.2016, 8; Neubert, Der Ausschluss von Paintball als Sport im Sinne des Gemeinnützigkeitsrechts, 12.

[Seite 7]

Dieses Ergebnis entspricht auch dem Prinzip der Partnerschaft zwischen Staat und Sport, das durch Vereinbarungen wie jene zwischen dem Bundesministerium des Innern (BMI) und dem DOSB vom 22. Januar 2013 über die Zusammenarbeit beiderseitig gepflegt und respektiert wird.37 So soll der organisierte Sport durch den DOSB gesteuert werden,


37 Vgl. Breuer (Fn. 30), S. 268.

[Seite 8]

während das BMI mit Blick auf die Interessen des Bundes "die sportpolitischen Grundsatz- und Förderentscheidungen" fällt.38 In der Praxis ist die Anerkennung einer Sportart in Abweichung zur Auffassung des DOSB ohnehin schwer vorstellbar. Der DOSB vertritt den Sport in all seinen Erscheinungsformen im In- wie im Ausland und genießt innerhalb der Gesellschaft einen hohen Stellenwert.39 Obwohl er als eingetragener Verein (e. V.) gemäß §§ 21 ff. Bürgerliches Gesetzbuch (BGB)40 privatrechtlich handelt und keine staatliche Einrichtung ist, besitzt er als oberste Instanz des nationalen Sports eine hohe Akzeptanz.41


38 Vgl. 13. Sportbericht der Bundesregierung (Fn. 6), S. 20.

39 Summerer in: Fritzweiler/Pfister/Summerer, (Fn. 7), S. 138, Rn. 34.

40 In der Fassung der Bekanntmachung vom 2. Januar 2002 (BGBl. I S. 42, ber. S. 2909 und BGBl. 2003 I S. 738), zuletzt geändert durch Art. 6 G zur Umsetzung der RL über alternative Streitbeilegung in Verbraucherangelegenheiten und zur Durchführung der VO über Online-Streitbeilegung in Verbraucherangelegenheiten vom 19. 2. 2016 (BGBl. I S. 254).

41 Neubert (Fn. 35), S. 12; vgl. Danckert/Schück (Fn. 6), S. 84; vgl. Humberg (Fn. 16), 59.

Anmerkungen

Wörtliche Übernahmen nicht kenntlich gemacht; Quelle genannt; vgl. auch Anmerkungen bei Analyse:Chi/Fragment_171_01

Sichter
(Iuranovitcuria)


Quellen

Quelle Autor Titel Verlag Jahr Lit.-V. FN
Chi/Bagger von Grafenstein Feldgen 2019 Tim Bagger von Grafenstein, René Feldgen Fördert der eSport die Allgemeinheit? Aufnahme des e-Sports als gemeinnützigen Zweck im Rahmen des § 52 Abs. 2 Nr. 21 AO sowie ausgewählte Fragestellungen der Besteuerung von eSportlern 2019 ja ja
Chi/Breuer 2011 Markus Breuer eSport – eine Markt- und ordnungsökonomische Analyse 2011 ja ja
Chi/Busch Lorch 2013 Thorsten Busch, Alexander Lorch Gut gegen Böse? Feedback moralischer Entscheidungen in Videospielen Rainer Hampp Verlag 2013 ja ja
Chi/Gries 2019 Simon Gries Drei Deutsche kämpfen in WoW um Weltmeistertitel und 300.000 Dollar 2019 ja ja
Chi/Gries 2020 Simon Gries Bugs, Balancing, Bloopers: Kuriositäten aus Warzone 2020 ja ja
Chi/Görlich Breuer 2020 Daniel Görlich, Markus Breuer Elektronischer Sport - Historische Entwicklung und aktuelle Fragestellungen Springer Gabler 2020 ja ja
Chi/Holzhäuser et al. 2016 Felix Holzhäuser, Tim Bagger, Maximilian Schenk Ist E-Sport „echter“ Sport? 2016 ja ja
Chi/Jachmann 1998 Monika Jachmann Die Fiktion im öffentlichen Recht Duncker & Humblot 1998 ja ja
Chi/Jachmann 2005 Monika Jachmann Gemeinnütziger Sport versus subventionierte Freizeitbetätigung Verlag Dr. Otto Schmidt 2005 ja ja
Chi/Kahf 2013 Christian Kahf Analogie im Steuerrecht – eine verfassungsrechtlich zulässige Methode gegen „Steuerschlupflöcher“? 2013 ja ja
Chi/Nohr 2008 Rolf F. Nohr Krieg auf dem Fußboden, am grünen Tisch und in den Städten: Vom Diskurs des Strategischen im Spiel Lit 2008 ja ja
Chi/Noxxey 2016 Noxxey World of Warcraft - Das Stiefkind des eSports 2016 ja ja
Chi/Pusch 2019 Hendrik Pusch Trennt „eSport“ und Sport nur ein Vokal? 2019 ja ja
Chi/Ruppert 2020 Felix Ruppert Kompetitives Computerspielen im Fokus des Wirtschaftsstrafrechts? – Game-Fixing im eSport und die Normen der §§ 265 c, 265 d StGB 2020 ja ja
Chi/Schwiddessen 2018 Sebastian Schwiddessen Lootboxen nach deutschem Glücksspiel- und Jugendmedienschutzrecht (Teil 1): Fällt die zufallsbedingte Generierung (handelbarer) virtueller Gegenstände gegen Entgelt unter das deutsche Glückspiel- und Jugendschutzrecht? 2018 ja ja
Chi/Schöber 2018 Timo Schöber Bildschirm-Athleten: Das Phänomen e-Sports Books on Demand 2018 ja ja
Chi/Wissenschaftlicher Parlamentsdienst AGH Berlin 2016 Wissenschaftlicher Parlamentsdienst des Abgeordnetenhauses von Berlin Gutachten über Voraussetzungen und Auswirkungen der Anerkennung von eSport als Sportart 2016 ja ja


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